ウィルナスと俺

なんか書きたくなった時用

天元たる六色の理 備忘録

皆さん今日もグランブルーファンタジーを楽しんでいますか?

自分は古戦場についていけなくなり半年ほど前に引退しました。

新高難度マルチ発表時はふーんといった感じだったのですが、実装が近づくにつれ遊びたくなり、元居た団の人に「実はオレ行けるけど?」と匂わせることで討伐メンバーに誘ってもらえました😉

無事火属性でクリアできたので備忘として残しておきます。

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超越十天衆最強リセマラランキング

とうとう十天衆の限界超越が実装されましたね。

今回の記事では、朝活個人時速ランキング1桁の〇〇さんとフレンドであるこの私が全キャラクター評価したいと思います。

全然関係ありませんが、私の所属団は前回古戦場の朝活時速ランキングにもランクインしてます全然関係ありませんが。

 

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■ウーノ 評価B

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ウーノはな~~~

悪くないんだけどな~

元々2アビを使った短期戦用のキャラだったけど、そういう役割はゼタとポセイDに取って代わられて枠が埋まってしまった。

奥義の回復バリアが沁みたりサポアビが通常上限アップだったり良い要素も多いので他に居場所見つけられたらいいな。

 

 

■ソーン 評価C

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100→110の奥義強化がかなり偉くて団イベで助かった覚えあり。

それ以降の強化はかなり地味なのが多くて、青紙使う優先度は低めでいいかな~という感じ。

コスパ良いキャラは嫌いじゃないですよ私は。

超越関係ないけどソーンは強い短冊多くて悩んじゃいますね。

 

 

■サラーサ 評価SS+++

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言わずもがな前回土古戦場で大活躍した(らしい)キャラクター。
130で一旦完成するけど、それ以降も通常上限伸びたりしてしっかり強い。

やっぱキャラの強化ってこういうのだよな~。

超越前の評価を綺麗にひっくり返したのは見事、100点、あんたが大将!

ちなみに私は前回の土古戦場オクトー優先して辛い思いをしました。

 

 

■カトル 評価B

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 ソーンと同じく110の奥義強化でパワースパイクを迎えたキャラ。

奥義効果がとにかく強力でフルオートやら高難易度適正が高い。

超越した瞬間から強さ実感できるのは偉い。

110以降は強化はイマイチぱっとしないんで青紙優先度は低めでいいかな~いいよね~。

 

 

■フュンフ 評価B

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このキャラ評価するの難しいですけど…。

伸び幅自体はかなりあるし、スーバハ(Super Ultimate Bahamut)で使えるのも約束されてるし個人的評価は高め。

書いてあることすごいと思うけどQOL上がったりはしなそうなのでとりあえずBで。

 

 

■シス 評価A

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強化幅は普通ですけどベースが強いから強い。

150のサポアビ強化が通常上限じゃなかったのが不満、Cygamesはシスの気持ち分かからず?。

他に好きなキャラ要るなら120,140止めでも良さそう。

でも基本的に全人類150にするだろうから俺も150にしちゃおうかな、日本人だし。

 

 

■シエテ 評価C

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フェイタルチェインに取りつかれた男。

ツイッターでは散々言われてるけど、今後ver2が主流になっていくし実は悪くない気もしてる。

今この瞬間最前線で使いたいんじゃい!という気持ちはとても分かるけど、スーバハに切り替えてこ↑↑

奥義”軸”肉集めでなんやかんのできそうなんで、青紙使わないまでも110にする価値はありそう。

 

 

■オクトー 評価D

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このゲーム基本的に通常"軸"環境だから、奥義キャラで活躍するのって難しいんですよね。

フルオートで活躍させようにも奥義回数の多さから討伐時間が長くなりがちでう~ん。

今のところ明確な使い道が見出せないので評価は低め。

決して前回土古戦場で活躍しなかったのを根に持っているわけではない。

 

 

■ニオ 評価S

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化内容に書いてあることが全部強い。エアプ筆者も流石にSランク認定です。

風はダメージ出すキャラは多いけどデバッファーが少な目だから、1アビでデバフつくようになったのは偉いポイント。

150まで順当に強化されるんで青紙優先度は高そう。

次々回開催の古戦場は風らしいしとりあえず解放しとくか~、星晶の欠片集めが本当につらい。

 

 

エッセル 評価D

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ニオが拍手喝采スタンディングオベーションだったのに対して、

化内容に突っ込みどころが多すぎる。

トレハン10って言われてもなあ、1アビ4回みんな押す?

現在火自体が弱いのもあって、救世主になること期待してたんだけどな~~~~。

この世の全てが不満なので、ロビー活動地道に続けて調整されることに期待したいと思います。

イラスト・短冊はS評価です。

 

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以上10人の評価というか所感でした。

130,150で青紙使うんで超越は計画的に!

それでは~~。

 

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……

 

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バカが

 

 

 

 

ご意見や批評があれば @ricknnas までお願いします。

プロキシモを土闇にするべき100の理由

アーカルムでまだプロキシモを用いた周回をしていない人向けの記事です。

長期間向き合う必要のあるコンテンツなので楽に周回するために用意しましょう。

 

プロキシモ編成のメリット

・相手に合わせて編成を変える必要がなくなる

・編成枠を雑魚用とSSR制限用の2種類だけで済ませられる

・ほとんどの敵を1~2アビで処理できる

・主人公がダメージの大部分を占めるためレア度制限の時に強い

・火力を損ねずにトレハン8~9にも対応できる

 

こんなとこですかね、いちいち相手に合わせて編成を変える手間がないのが個人的に一番のメリットです

 

 

土か闇で作るのがおすすめ

アーカルムにおいてカイム・ルナールの模倣アビリティは重宝します。

ダメージが足りない時はデイストリームのコピー、トレハンが欲しい敵にはインテンスバレットをコピーすることができ非常に便利です。

なので模倣アビキャラクターのいる土か闇での作成をお勧めします。

 

土闇はギル斧・天秤でダメージ上限/アビリティダメージ上限を伸ばす強い武器があるのもいいポイントですね。

 

 

土か闇

さて土か闇で作ることが決まりました

思考整理も兼ねてそれぞれのメリットを挙げてみます

 

のいいとこ

・ハングドマンを開幕からうてるのでアビリティ封印に強い

・安心と信頼の赤箱御守りを編成する必要がないのでダメージを出しやすい

・ぐだった時にサラーサとカイムで最低限のダメージが出せる

・HPの高い特攻のサンフィッシュ(HP380万)に対して与ダメアップを適用できる

・ギル斧を使いこなす俺カッケエ…ができる

 

のいいとこ

・不確定ではあるがR編成の時にルナールのコピーを使えることがある

・カイムのブランクフェイス用のエフェクトがない

・装備が弱い人はゾーイを編成しておけば色々解決しやすい(たぶん)

・土と比べて装備の敷居が低く自由度も高い…かも

 

なんかもっと色々あった気がするんですが思い出せませんでした、かなしい

自分は土で作ったので闇はエアプなのですがRルナールでコピーできる所は結構良さそうだなと思いました

 

正直大差ない気もしてきたので持っている武器やウリエルサリエルの有無とかで決めるといいと思います

 

 

編成の組み方

うまく纏められないので箇条書きで

・メイン石は黒麒麟

・天秤ハイランダー編成で土ならギル斧、闇なら麒麟弓を編成してダメージ上限/ダメージアビティ上限を20%/15%をアップさせる

・アビリティダメージ上限アップのスキル付与をしたオメガ・終末枠を編成する

・虚空槍は入れ得

・土以外は安心と信頼の御守りをいれた方が良さそう

・AK・一期一振/ブルトガング・フォールンソードは持っていれば入れたい

・終末武器はできれば渾身ペンデュラムの者にしておきたい

ウリエル/サリエル/ベリアルあたりを持っていれば入れとく

グラディエーターのLB振り忘れないように

 

自分が使ってるやつ載せておきます

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AKも一振もないの弱すぎだろ 

 

 

 意外と書くことないしみんな知ってそうなこと書くの苦しくなってきたのでこの辺で…

 

 もっといい編成とかやり方があれば是非教えてください(本当にアーカルムが苦しいので)

悪口や批判は @ricknnas までお願いします